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영혼을 잃지 않는 디자이너 되기

재작년에 이 책을 번역한 디자이너로부터 친필 사인을 받았다. 두 분 다 같은 회사에 몸담았던 분들이고, 나하고도 친했던(?) 지라 그들의 첫 번역서에 우선 박수를 보냈던 기억이 난다. 동시대를 살아가는 디자이너에게 가장 필요한게 무엇일까? 학교에서 느끼는, 그리고 현장에서 느끼는, 디자이너라면 누구나 고민하고, 생각하는 부분이 아닐까? 이 책을 돌려보며, 디자이너들의 입버릇 중 하나가 나 영혼을 잃어버렸어 였다. 쉽게 말하자면, 을의 입장에서 갑의 일방적인 의견에 이끌려 자신만의 디자인을 못했다는 자조섞인 이야기다. 누군가는 또 이렇게 얘기한다. 지금 니가 예술하냐? 회사에 소속되어 있으며, 클라이언트와의 협업(?)이 필수인 그 자리. 을 디자이너. 난 디자이너는가 아니다. 편집 기획쪽 일을 하는 사람이지만, 아내가 디자이너이고, 친분 관계를 맺고 있는 사람들 대부분이 디자이너라... 누구보다 디자이너들의 생각과 고민, 일상을 잘알고 있다. 불확실한 미래, 수없이 많은 밤샘과 야근, 빈번한 클라이언트와의 충돌, 얇은 월급 봉투... 젊음을 저당 잡힌 채 퀭한 눈을 반짝이는 이 시대의 디자이너. 어떤 디자인을 하고, 어떤 일상을 살던, 그들에겐 남다른 향기가 있다. 떡진 머리, 입술까지 내려앉은 다크써클, 퀘퀘한 냄새... 맑은 영혼을 지녔기에 그들의 일상은 아름답다고 감히 말하고 싶다. 이 책은 동시대 디자이너로 살아감에 있어 필요한 다양한 이야기를 들려준다. 결국엔 스타 디자이너든, 갓 대학을 졸업한 신입 디자이너든, 아니면 자신만의 스튜디오를 꾸리고 있는 디자이너든... 모두가 똑같은 현실에 처해있고, 치열하게 오늘을 살고 있다는 것. 문득 지금 이 시간에도 밤샘을 하고 있을... 후배 디자이너 몇명이 생각나 이 책을 다시금 열어보았다. 나 또한 창업을 꿈꾸고 있지만, 너무나 쉽지 않은 일. 하지만 이 책의 제목처럼, 영혼만은 잃고 싶지 않다. 영혼을 팔며 그 자리에 앉아 있는 누군가가 생각나 씁쓸하다.

이제 막 대학을 마친 디자이너들이 마주치는 갖가지 상황에 대한 안내서. 일자리 구하기부터 스튜디오 운영, 클라이언트를 찾고 관계를 유지하는 법 등 현실적인 조언들까지 영혼을 잃지 않으면서 디자이너로서 살아가기 위한 방법들을 담았다. 권말에 담긴 네빌 브로디, 존 워위커, 루디 반데라스, 알렉산더 겔만 등 현재 세계 각지에서 활동하는 일류 디자이너들의 생생한 인터뷰는 디자인계의 현황과 포트폴리오 작업 등, 디자이너로 살아가는 법을 살펴 볼 수 있게 해준다.

추천사 안상수
서문 스테판 자그마이스터

들어가며 ‘도대체 이 책은 뭐에 관한 거지?’ 누구를 대상으로 하나-무엇을 제공하나-이 책의 철학-저자-다른 그래픽 디자인 책들과 어떻게 다른가?

1장 현대 디자이너에게 필요한 자질 그래픽 디자인은 자기중심적인 일종의 강박증이다. 오늘날 그래픽 디자이너들에게 필요한 창조적이고 철학적인, 그리고 실용적인 자질에 대한 논의

2장 일자리 구하기 많은 자유가 보장되는 곳, 그리고 멋진 일을 할 수 있는 곳에서 일하고 싶어. 취업에 따른 선택 사항-독립 스튜디오와 인하우스 디자이너-‘도제 수업’의 장점-어디서 일자리를 찾아야 할까?-스튜디오와 접촉하기-해야 할 것과 하지 말아야 할 것-면접 보기-포트폴리오-고용주가 진짜로 원하는 것은?

3장 프리랜서 되기 나는 나를 위해, 나 홀로 일하고 싶어. 혼자 일할 준비하기-장점과 함정-어떤 클라이언트가 프리랜서를 선호하는가?-집에서 일하기와 스튜디오 임대하기-스튜디오 나눠 쓰기-일 따는 법

4장 스튜디오 차리기 나만의 스튜디오를 운영하고 싶어. 나는 세금 계산을 좋아하고 하루에 열여덟 시간이라도 일할 수 있으니까. 이득과 함정-파트너-사업계획 짜기-노련한 조언자들-공간 물색-이름 짓기-아이덴티티 만들기-스튜디오 시스템

5장 스튜디오 운영하기 나는 세계적으로 유명한 스튜디오를 경영하고, 멋진 작업을 하고, 돈도 많이 벌고 싶어. 디자이너 고용하기-인재 알아보기-비(非)디자인직 고용하기-안내 데스크의 중요성-스튜디오 철학 만들기

6장 일거리 찾기 나는 항상 더 많은 일이 필요한데, 왜 좋은 일은 꼭 다른 사람들이 차지할까? 새로운 일거리 찾기와 셀프 프로모션-판매 전략-좋은 영업 관리자-클라이언트 찾기-스튜디오 포트폴리오-홍보물 만들기

7장 클라이언트 모든 클라이언트는 나빠. 클라이언트 심리학-클라이언트 요구에 대응하기-클라이언트 유지하기-클라이언트 길들이기-클라이언트 차버리기-프레젠테이션

8장 셀프 프로모션 나는 유명해지기를 바라지는 않아. 단지 동료들이 내 작업을 좋아하기를 바랄 뿐이야. -주목 받기-은행 잔고가 아닌 포트폴리오를 위한 작업-디자인 공모전-컨퍼런스와 강연회-디자인 대학과 관계 맺기-디자인 매체 다루기

9장 창의적인 프로세스 나는 훌륭한 작품을 만들고 싶어. 하지만 때론 생각만큼 좋은 결과가 나오질 않아. 창의적인 프로세스-새로운 프로젝트에 접근하는 방법-연구조사-디자인 프로세스-개인의 창작 철학 갖기-좋은 디자인의 기준-그래픽 디자이너가 되는 법

참고문헌
유용한 정보
감사의 글
역자 후기
편집동인 후기

인터뷰 목록 네빌 브로디, 나탈리 헌터, 루디 반데란스, 존 워위커, 안젤라 로렌츠, 알렉산더 겔만, 앤디 크루즈, 심 히오르퇴위, 페터 스테믈러, 코리 홈즈 / 최성민, 김현석, 안지미, 박태희, 김영철, 홍순기, 배성호, 김경선, 이용제